回到三国三国题材市场细分难或植入多朝代名将
导读:由使徒网络开发运营的3D国战题材网游《回到三国》将于3月16日下午两点开启封测。
新浪游戏独家点评:端游题材泛滥的背后,是游戏厂商在游戏内容和创新方面的不做为。其中,三国题材成为了众多端游扎堆的典型,同质化的职业设定以及玩法造成了该细分题材中存在着游戏质量参差不齐的问题,久而久之新游更加难以通过“三国题材”这一卖点来吸引玩家。此外名将系统、以魏蜀吴三国为阵营进行PK的设定已被《猛将传》、《盛世三国》等同题材产品所采用,因此留给新游空间不大。《回到三国》虽然采用了三国题材为游戏背景,但是强调国战对抗的PVP主题可以允许玩家在职业上拥有更多选择,如想体现职业差异化,或可结合当前“穿越”题材热加入更多朝代名将来丰富游戏内容。
新浪游戏讯 3月16日消息,3D国战题材网游《回到三国》将于今日下午两点开启封测。据介绍,《回到三国》作为一款3D在线MMORPG,游戏更加注重玩家与玩家之间的砍杀,玩家不仅能狩猎、下副本练级,还可以经过击杀其它玩家,累积千人斩、功勋值。
《回到三国》PVE方面强调一对多概念
《回到三国》地图采用开阔背景
《回到三国》将实现职业自由转换
据悉,《回到三国》游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以实现自由转职,相较其他国战网游,《回到三国》拥有更多主动攻击性的怪物NPC,所以进入游戏不久玩家就能明显感受到充满紧张的战斗,建议新手玩家通过练习来对范围攻击技能更加数联,一次可以攻击10几名的敌军。
《回到三国》原画展示
《回到三国》原画展示
从游戏截图可以看到,《回答三国》在PVE内容中强调了一对多概念,打破了通常网游所见的“锁定攻击”模式,从视觉效果上对玩家有更好的冲击性,但是怪物NPC群攻也会相对导致玩家进行PVE时的难度增加,或会打击新手玩家的积极性。在PVP内容方面,《回到三国》将在每周开启国内战与国家战。相比单人PVP内容,国战PK对于游戏职业平衡性要求更高,从游戏测试角度来看,《回到三国》将重点对PVP内容进行平衡性测试。(云莱)
关于《回到三国》
《回到三国》是使徒网络推出的一款三国国战题材的3D MMORPG网络游戏巨作。它以三国历史为背景,使用独一无二的3D引擎技术开发,游戏画面精美极致。游戏由主线、支线任务贯穿始终,玩家通过狩猎升级,参与PVP副本以及国战攻城等一系列的内容,穿越到战火纷飞的三国时代。游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以自由转职。
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