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回合网游复兴网易重拳再造回合新理念

发布时间:2020-02-11 04:11:06 阅读: 来源:遮阳挡厂家

2000年初,当网络游戏第一次叩开中国的大门时,国内最早的一批网络游戏玩家有幸见证了国产网游最初的崛起:在《石器时代》、《传奇》等一系列国外网游争相涌入中国市场的大背景下,网易却在2001年推出了第一款由国人自主研发的回合制网游——《大话西游》,一举成为当时中国网游产业中最热门的话题。而国产回合制网游的十年蹒跚之路,也从此起步。

石器、魔力打开了我们对于回合制的认知

网游启蒙年代,网易首开文化革新

正如大家所知道的那样,在《大话西游》问世之初,并没有人想到这款游戏能够开创一个新的时代。当时的回合制网游玩家,大都还沉浸在《石器时代》悠然自得的挂机当中,那个年代的石器和魔力,完全可以说是中国回合制的启蒙老师,对于网络游戏最初的认识也始于此。

不过,随着玩家对网游越来越熟悉之后,更符合中国玩家文化背景的网游成为了迫切的需求。而此时,网易的《大话西游》应运而生,焕然一新的游戏体验与耳熟能详的文化题材,几乎在第一时间就牢牢抓住了玩家们的眼球。

其后,网易又连番推出《大话西游2》与《梦幻西游》,市场反响愈发热烈,一时间玩家好评如潮。一场名曰“西游”的不朽传奇,也就由此孕育而生——迄今为止,网易西游系列已推出十年之久,玩家总人数早已超过千万,并创造了中国网游史上一个又一个的最高同时在线人数记录。

屹立不倒的西游经典

网易西游,凭什么能够屹立十年之久?

如果说,网易西游系列在过去十年里为国产回合制网游开创了一个时代,那么在这个时代中,最为悲哀的便是除了西游之外,再难见到其他创新回合制产品的出现。

当挖宝、跑环、捉妖、科举等西游系列中的经典玩法,一而再、再而三地遭到国内其他游戏厂商复制之时,中国玩家对于回合制网游的理解几乎又回到了以前的《石器时代》:游戏之所以能够带给玩家乐趣,是因为游戏玩法的创新性和游戏体验的趣味性。但国内许多厂商却忽略了这一点,在开发新作时无下限地“借鉴经典”,总想沿着网易走过的成功路再走一遍。这种盲目的复制行为,无疑掘断了国产回合制网游发展的前路。

反倒是网易,自始至终都走在国产回合制网游创新路的前沿:从《大话西游》到《大话西游2》,再到《梦幻西游》……网易每推出一款西游系列的新作品,都会赋予其诸多创新元素;而老产品亦能够通过新资料片的发布,予以玩家全新的游戏体验。这种点面俱到的创新模式,正是西游系列长盛不衰的原因。

精灵传说,欧式逆袭

欧式逆袭,网易首提“文艺复兴”

虽然网易西游系列时至今日仍在屡创新高,却并不足以掩饰整个国产回合制网游创新力量的匮乏。尤其是近几年来,国产网游百花齐放,欧式、武侠、探险等MMORPG层出不穷,惟独只有回合制网游鲜见新意,来来回回都脱离不了中式玄幻。而这次最先突破壁垒的,依然还是网易。

2011年5月,网易宣布将正式推出旗下第一款非西游题材的新派回合制网游《精灵传说》:全新的欧式题材、全新的核心战斗系统和全新的生活技能模式……不仅很多玩家对这款新派回合制网游极为关注,就连不少业界同仁也对这款产品充满期待,而网易CEO丁磊本人更是在财报发言中极力推荐《精灵传说》,称其是一款“激动人心”的作品。

就大受玩家与业界关注,而后网易CEO丁磊更是在财报发言中向玩家极力推荐了这款欧式题材的回合新作,并一度成为业界讨论的焦点话题。

十年前,网易第一个站出来,用中国传统古典文化战胜了欧洲文化。十年后,网易再次让世人惊叹,引领网游界的“文艺复兴”,推出第一款国产欧式回合网游,为整个回合制行业注入新鲜的血液。回合制市场格局,是否会因为《精灵传说》而发生变化,我不敢妄下断言,但是我期待着那一天!

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